mg动画制作软件 MG动画神器,二维动画人物角色绑定自动生成工具-Duik Bassel2

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MG动画神器,二维动画人物角色绑定自动生成工具-Duik Bassel2

我们经常可以看到很多优秀的MG动画作品,动画中的人物动作流畅自然,看起来非常的不错。

而想要制作这样的动话,并不是简单的K帧制作就可以的,有一个步骤是不能避免的,那就是骨骼绑定

有了骨骼绑定,角色动画才能活灵活现,运动起来才会有动感,并且能节省不少时间。

今天就给大家带来一款MG动画必备神器脚本,二维动画人物角色绑定AE动画自动生成工具-Duik Bassel.2 v16.2.30

脚本介绍

Duik是用于AE的综合动画和绑定工具集。

它提供了任何 3D 软件中的主要装配工具,如 IK、控制器和骨骼,但在 AE中将它们调整为 2D 动画。使用 Duik,您可以装配复杂的角色并使用 3D 软件中常用的高级动画技术。

Duik 也有大量的动画工具——管理关键帧和插值、传统动画、动画曝光等——还有自动化,如摆动、弹簧、摆动、轮子等,让您可以更快速、更轻松地制作动画。

Duik 还有一些其他有用的工具,例如相机控制,它们不仅与动画相关,而且对动画师和装配工都非常有用。

Duik 的全面性和易用性使其成为世界各地众多电影中使用的脚本。

特色功能

脚本支持绑定骨骼后,一键制作动画,最强大的也就属步行循环动画了。

插件支持Win和Mac系统,AE CC 2014 -2022版本,并且脚本可以切换选择多种语言,包含中文

安装教程

脚本的安装方法都是差不多的,还是以Win系统为例,Mac系统查看打包的安装说明。

复制Duik Bassel.2.jsx文件,粘贴到到AE脚本目录:\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels\打开AE,菜单栏编辑-首选项-脚本与表达式。勾选上允许脚本写入文件和访问网络,点击确定。菜单栏-窗口,在下方即可找到Duik Bassel.2,点击打开即可

使用教程

脚本包含五大部分,分别依次是绑定、自动动画、动画、相机、工具。工具从最基础的骨骼绑定开始,涵盖动画和摄像机等工具,全面为角色动画服务。

接下来,我就以最简单快速的方式,来教给大家制作这最简单的角色行走动画。

老样子,还是打开AE,新建合成。

想要制作MG人物角色动画,最基本的就是要有一个人物角色,然后对人物进行绑定。

因绑定并不复杂,这里我们就简单演示一个关节的绑定,点击脚本内的绑定-骨架-人形态

,会自动创人物建骨骼。

可以看到脚本会自动创建所拥有的所有骨骼链接。

绑定骨骼的话就是将对应的形状图层链接到对应的骨骼框架图层上,比如手臂,我们直接将手臂图层设置为骨骼手臂层的子级即可,这样在后期运动的时候,手臂图层就会跟着骨骼手臂层

运动。

对于身体的其他位置都是同样的道理,只要绘制图层

和骨骼图层一一对应即可,就不一一演示了。

骨骼全部绑定成功后,可以将绘制图层全部消隐,暂时收起来便于操作。

接下来全选骨骼层点击脚本绑定内的链接和约束

,选择**自动化绑定和创建反向动力学。

脚本运行完毕后就会发现,原本的骨骼上,出现了真实的骷髅图案,代表骨骼创建链接成功。

这时候,只需要拖动任意关节,即可发现骨骼完成绑定,连接运动。

到这里就只差最后一步了,全选骨骼图层点击自动动画选择步行循环动画

,脚本自动生成行走动画。

总结

以上只是最简单的操作,骨骼绑定也并非只能使用在人物动画上,并且还有更加丰富的控制器可以结合使用,使用起来能够做到的效果也是非常的多。

另外结合人偶位置控点工具

动画制作起来的效果也会更加丰富。

更多精彩,希望你能学会使用,发挥你的创意来制作更多丰富精彩的动画。

关键词:AE脚本

什么是MG动画?MG动画制作全流程介绍

近来随着短视频的崛起,如今很多广告、短视频都采用MG动画形式。那么很多人都对于MG动画感到疑惑了,什么是MG动画?跟平常的动画又有什么区别呢?今天影晨文化就给大家讲讲MG动画的介绍,以及它的制作流程,希望对大家有所帮助!

传统的平面设计主要是平面媒介相对静态的视觉表现,而MG动画则是在平面设计的基础上制作出来的影像视觉符号。

MG是MotionGraphic或Mograph的缩写,直译为“动态图形”或“图形动画”,通常称之为“MG动画”,可以理解为一种表现风格。动态图形指的是“随时间流动而改变形态的图形”,MG动画设计把原本处于静态的平面图像和形状转变为动态的视觉效果,也可以将静态的文字转化为动态的文字动画。

MG动画甚至可以创造出一个三维虚拟空间,将平面的一些设计元素立体化,重新赋予它们新的生命力及表现力。它与动画的区别在于,MG动画侧重于非叙述性、非具象化的视觉表现形式,而传统动画片则为故事情节服务。

那MG动画制作的流程是怎么样的呢?

MG动画的创作大致包含十几个环节,每个环节都很重要,如图所示。环环之间,属于“相乘”的关系,即0.8的剧本水平和0.8的分镜水平,带来的是0.8×0.8=0.64的结果。

MG动画制作的总流程

相对而言,中后期的创作环节都是基于前期的剧本、设定等环节,因此前期工作尤为重要。一旦中后期工作已开展,如果还在调整前期的话,中后期的修改工作就极其烦琐且不便,同时浪费了诸多时间和人力成本。由于涉及的环节众多,本文篇幅所限,因此仅选取几个关键环节进行介绍。

剧本文案

在做MG动画之前,客户或设计者要明确具体的制作思路及想法,然后根据这些思路来明确动画的大体时间、镜头数目、台词配音等。

好的文案可以弥补画面的不足,补充画面信息。在MG动画中,文案主要以两种形式存在,一种是画外音解说,需后期配音;另一种是纯字幕展示,后期不配音。这两种形式与画面相互补充、配合,让MG动画能够以一个更加完整的姿态呈现。在文案的创作过程中,首先要明确文案的形式,其次必须考虑到文案与画面的互补。

在一些商业项目中,文案的具体需求很多时候都来自于客户。所以在文案的创作过程中,就需要充分考虑客户的需求以及画面信息之间关系的处理,既要满足客户的需求,完成需求在画面中的表达,也要兼顾艺术性创作,让整个MG动画更具观赏性。

一部MG动画的整体基调在于文案以及画面,其中文案的体现在于它能传达作者的意图、诉求,可以点活画面,突出主旨,能够让受众领会主旨意义,如图所示。因此MG动画的文案,最重要的便是语句精简准确,便于用来压缩时长;另外,文字的画面感要强,这样有利于设计师把握设计要点。

美术设定

在进行绘制工作前,需要设定好动画的主体造型、画面色调及风格等。一般情况下,根据前期的文案脚本,先把设定的角色统一绘制出来,然后画一两页稿子来确定色调等,来保证后期画面整体的统一。在确立好动画的整体风格后,就可以开始根据脚本大批量绘制原画分镜了,如图所示。

设计分镜头

分镜头指的是在MG动画制作环节之前,在文案的基础上通过文字以及绘图方式对每一个镜头进行设计加工,按照顺序标注镜头,并在每个镜头下面写上对应的文案。在这个过程中,画面的表现形式、运动、形象和场景的风格设计都能得以体现,如图所示。

MG动画的镜头多为二维画面,根据实际情况也会穿插一些三维画面。在MG动画中,创作分镜头可以提高整个制作环节的效率,让动画师能够通过分镜头在最短时间内完成实际需求的动画。在分镜头的创作过程中,需要注意这几个方面:镜头的设计、场景的设计、画面风格的设计等。

绘制素材

美术风格、分镜头设计完毕后,便可以进入中期的创作环节。MG动画主要由简单的几何图形绘制组成,好的绘画功底和配色技巧可以极大提升整体的视觉体验,如图所示。

在软件使用方面,主要利用Illustrator作为绘制工具、Photoshop作为处理工具。由于MG动画大多使用的是矢量素材,所以一般是在Illustrator中把需要的图形绘制出来,再导入其他动画软件进行后期的处理和制作。 如果是创作以“人”作为主元素的MG动画,可以根据文案设计一套具有相同设计风格的卡通形象,如图所示。在这里需要注意的是所设计的人物是以制作MG动画为目的,所以在人物的肢体上需要具备灵活性和可操作性。

场景的绘制主要是把在分镜头脚本创作过程中所绘制的场景在软件上加以实现,同样需要以文案以及整个MG动画基调为基础,在Illustrator中绘制矢量元素并导入动画制作软件。声音制作

一部MG动画便是一种视听语言,声音和画面是语言中十分重要的两个部分。其中声音又包括三个方面——配音、音乐、音效,MG动画中声音的创作也是基于这三个方面。

配音指的是把创作好的文案以画外音的形式呈现在MG动画之中,配音的风格根据MG动画具体的需求而定。如一部偏商务的严肃类MG动画,对于配音的要求是口齿清晰、语音标准等。

提示:

配音的先后可以根据项目实际情况来决定。先配音可以根据配音时间的长短来绘制画面,而后配音就要根据画面的时间长短进行调整,为了避免出现画面和配音不搭的情况,如果没有配音经验,这里建议可以先完成配音工作。

在MG动画中,音乐部分大多是背景音乐以及穿插在动画中的场景音乐。背景音乐来自于平时对音乐素材的积累,也可以邀请专业的声音工作室进行背景音乐的定制创作。场景音乐通常与MG动画内容相搭配,是内容的一个补充。

音效可以进一步增强画面与环境的真实性与节奏感,对于MG动画是一个很好的补充。音效通常来自于一些音效素材网站,这些网站会提供丰富的音效素材,通过这些素材的组合搭配完成不同类型的声音效果。

后期剪辑

在MG动画制作的过程中,后期剪辑的作用更多体现在检验动画是否能与配音同步,这就要求动画师每隔一个时间点渲染导出一次,并把导出的动画导入Premiere等剪辑软件中检测是否与声音同步,如图所示。这就在一定程度上避免了音画不同步,而要进行反复修改的问题。画面承载着较多的信息量,因此把握画面的节奏显得尤为重要,而后期剪辑则是把握节奏的一个关键性步骤。

合成动画

有了前期充足的准备之后,就可以开始进入动画制作的环节。主要是以前期设计好的分镜头脚本、声乐、视觉素材等元素为基础,通过合成软件AfterEffects、剪辑软件Premiere(根据实际情况选择软件)把这些元素组合设计成一个MG动画。

素材是MG动画制作的基础,素材的来源主要是前期以分镜头脚本为蓝本所进行的素材绘制,包括不同的ICON、人物、场景等。把这些绘制好的矢量素材导入AfterEffects,以便进行动画的制作。在这里需要注意的是在MG动画制作的过程当中,是以分图层的形式进行动画制作,所以在绘制并导入素材的时候应分层导入。例如,在Illustrator中绘制一个矢量人物,需要分层绘制头部、四肢、身体等部位,最后同样是以分层的形式导入AfterEffects,以便分层制作动画,如图所示。

提示:

MG动画制作包括图形动画、人物动画以及文字动画,根据前期分镜头脚本的设计在AfterEffects中实现。其中需要注意的是动画制作的时间点需要和文案的时间点相吻合,这就要求前期脚本设计对这个时间进行一个相对准确的估算。以上便是影晨文化为大家分享的内容,影晨文化采用先进的制作设备,进行广告动画制作、建筑动画制作、角色动画制作、虚拟现实动画制作、二维动画制作、片头动画制作、产品演示动画制作等不同领域,以打造极具视觉冲击力的三维广告画面服务客户,欢迎各位来咨询。

万彩动画大师-比AE、Flash简单的MG动画视频制作软件

摘要:万彩动画大师-比AE、Flash简单的MG动画视频制作软件由大眼仔旭(www.dayanzai.me)发布。平时制作一些动画宣传片、类似于《飞碟说》这样MG动画的时候,大家就会想到AE、flash等专业的软件,但是无奈这些软件过于专业,要花费大量时间和精力去学,非常复杂。而有些朋友会说,用PPT也可以做啊,做完再转视频,其实更复杂,做一页动画添加几十个动画,还要花几十分钟时间去调试,这是不是可以说是自虐?

万彩动画大师–免费易上手的动画宣传视频MG动画制作软件

这里给大家介绍一个免费的,专门制作MG动画的软件——万彩动画大师(www.animiz.cn),它比AE、Flash简单得多,运行流畅,布局简洁实用,比较扁平化,符合大多数人的使用习惯。它适用于制作企业宣传动画,产品介绍短片、趣味课件视频、微课视频、多媒体课件、演示演讲动画视频、动画广告,营销动画等。

万彩动画大师–免费易上手的动画宣传视频MG动画制作软件

使用万彩动画大师,从新建场景->设置背景->编辑时间轴->输出视频,所见所得,轻松上手;内置素材丰富,包含精美的动画模板、种类多样的各种动画角色、矢量图库、丰富的场景选择;强大的时间轴工具:支持应用不同的动画效果,调整对象进出场时间、速度及停留时间;拥有炫酷的镜头特效:可以添加旋转、缩放、平移等特效镜头,能够轻松制作出专业的MG动画。

对于新手来说,制作动画视频的要求就是操作简单易上手,短时间内便可学会制作,最好内置一些模板素材,而这些特征正是万彩动画大师所拥有的,简单操作就能制作出专业的动画,普通人也可以享受制作动画的成就感,越用越有意思。

万彩动画大师-比AE、Flash简单的MG动画视频制作软件

对于熟练或者专业制作动画的人来说,万彩动画大师简直就是一提高效率的神器,虽然说用AE用Flash完全可以做出万彩动画大师里面的动画效果的,但是用万彩动画大师,里面有很多丰富的资源,手绘的工作直接可以免除掉,大大的提高了制作效率!

功能特色:

#简单易上手,人性化操作界面

万彩动画大师操作界面简洁直观,所见所得的编辑模式,操作简单易上手,短时间内便可学会制作。

#软件内置精美在线模板

简洁大方的在线模板,涵盖多个主题内容,下载应用便可快速制作出酷炫的MG动画。

#缩放、旋转、移动的镜头特效

让动画视频更富有镜头感,且镜头切换非常流畅,让作品方方面面都更加出彩。

#内置大量简洁大气图片、视频背景等素材

大量素材都已经内置在软件里了,省时省心,不用再到处找素材。

#内置精致场景

万彩动画大师提供海量精美场景,涵盖多个主题,比如医疗,健康,户外,室内等,充分发挥您的创意与想象,创建出一个个生动形象的场景。

#酷炫的动画特效

可自定义场景元素的进场、强调及退出动画特效。

#手绘动画

将时下最流行的手绘动画特效灵活应用到MG动画视频中。

#酷炫的文本动画特效

字符翻转,上浮翻转,字符膨胀等等大量文本动画特效。

官方主页

新增功能

添加输出选项里添加“声音处理”,以支持不同的声音大小处理方式

支持一次导出/导入多个场景

文字支持艺术字

时间轴支持,Ctrl+鼠标滚轮进行定点缩放

场景之间的转场效果,支持高级选项。可以配置转场时间、颜色、方向等

新增功能

支持在想要的时间位置上,右键插入镜头

添加替换场景功能

快捷工具栏添加常用功能按钮

声音支持wav,wam,ape,flac等格式

现在元素对齐功能支持undo redo功能

支持数学公式的输入

支持透明mov视频格式的导入(导入后还是透明的)

修复bug

修复镜头互换(拖动镜头时间条进行互换位置)后,镜头间的切换不正常的问题

修复角色表情在旧工程上无法添加新的表情的问题

修复字幕不能在时间轴上,右键插入的问题。

解决,经常会出现黄色框或者黄色线的问题

解决云工程不能下载打开的问题(路径问题引起)

解决个别工程不能打开的问题(动画效果获取超大图像,或者动画效果获取超小图像引起)

修复插入时间只会在最后插入,而不是在想要的位置插入的问题

修复视频在预览时,经常和编辑内容对应不上的问题

介面小调整

#自定义背景音乐、多种多样的图形组合、内置多种动画角色、字幕支持等功能

1.万彩动画大师官方网站(示例):http://www.animiz.cn/

2.下载万彩动画大师:http://www.animiz.cn/download/

3.万彩动画大师功能:http://www.animiz.cn/features/

4.万彩动画大师教程:

图文教程:http://www.animiz.cn/kb/cat-9.html

视频教程:http://www.animiz.cn/kb/cat-37.html

万彩动画大师录屏实战教程下载(带声音讲解):http://pan.baidu.com/s/1c1DADkW

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