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小米vr


先来看下小米VR眼镜的外观。白色外壳。相比略微“寒碜”的玩具版。新VR眼镜在设计上有质的提升。造型与高端同类产品类似。采用一体化头戴设计、旋转式穿戴结构。即头带部分为环形头箍。头带上有一个按键。通过该按键可以拉伸头枕至合适位置。


小米VR眼镜的贴面部分采用了柔软的海岛绒面料。包覆眼眶、前额与后脑。据悉。海岛绒具备吸汗、吸水性强。耐汗渍、不产生异味等特性。


小米VR眼镜配备物距调节轮。可调节镜片与眼睛之间的距离。支持最大600度近视、200度远视。并且内置距离传感器。能实时检测用户是否带上该VR眼镜。支持自启动。另外小米VR眼镜搭载38mm防眩镜片。支持103°大视场角。

小米VR眼镜搭载了独立硬件级运动传感器。官方宣称灵敏度提升16倍。该VR眼镜还配有一支9轴体感手柄。支持触摸操作。产品的一大亮点是能实现16毫秒超低延迟。主要是得益于系统优化、独立运动传感器和手机性能。

官方为小米VR眼镜配备了9轴体感手柄。其操作方式分为三个部分。上端为触摸板。可左右上下滑动选择目标。触摸板还可向下按压。进行确认操作。此外手柄还有两个按钮。支持确认和返回。

值得注意的是。小米VR眼镜需搭配手机使用。支持的机型有小米Note 2、小米5s、小米5s Plus和小米5。本次体验使用的手机为小米5s Plus。戴在头上大概是下图这个样子:

下面让我们来使用这款科技感满满的小米VR眼镜。小米为小米VR眼镜开发了新的“小米VR”APP。与此前玩具版的客户端不同。新版“小米VR”APP在手机首次插入VR眼镜后才会安装。用户在官方软件商城是找不到该APP的。

当手机插在VR眼镜之后。无法使用截屏功能。因此只能采用人工拍摄的方式。但是界面较模糊。

小米VR眼镜运行VR版MIUI系统。其基于谷歌发布的Daydream平台深度定制。目前Daydream平台在中国无法使用。而小米将该平台改良后。使它更加本土化。适合国内用户。

进入系统界面后。在屏幕上会出现一个旋转的小圆圈。而MIUI VR版采用的是360°全景界面。用户转动头部可看向四面八方。系统界面中间是菜单。此外在界面上方是手机电量、WiFi和手柄电量的图标。用户可实时查看各设备的情况。

VR软件截图。非VR眼镜使用状态

小米VR软件提供了不少视频和应用。据官方介绍。MIUI VR版中目前已经收录了全景视频500多个、VR应用30多个。其中视频资源包含了全景视频、电影影院、游戏等等。同时融合了优酷、爱奇艺等VR和影院平台。令人欣喜的是。现在所有的资源基本都是免费的。

小米VR软件截图。非使用VR眼镜状态

笔者用小米VR眼镜试玩了两个游戏。分别是《气球射手》与《星际战争》。这两款游戏模式类似。均是第一视角。游戏者一路前进。通过按压体感手柄触摸区发射武器。消灭目标。在游戏中。你可以通过转动头部寻找各方向的敌人。

笔者使用小米VR眼镜进行了半小时的游戏。结束之后并没有明显的眩晕感。这得益于该设备搭载的运动传感器。使画面延迟降至合理范围内。相比玩具版的小米VR眼镜提升明显。画面刷新表现也是可圈可点。

美中不足的是。使用小米VR眼镜时。游戏和视频画面并不是特别清晰。这应该和手机分辨率有关。希望小米早日推出专为VR打造的4K分辨率手机。

这可能是小米为数不多的不尽人意的产品。尝个鲜而已。

其他观点:

我们都知道小米上周四发布的VR一体机其实很大程度上是跟Oculus合作的产物。外观、配置都跟Oculus Go高度靠拢。包括内置超频的高通骁龙821。使用“次世代”Fast-Switch LCD目镜。分辨率(2560*1440)、刷新率(60/72Hz)都是相同的。然而根据官网的消息来看。其实这次的小米还是有准备不少以前没有在意的新功能。而且本地化体验很充分。

首先最值得鼓励的就是专为亚洲用户设计的面部贴合。两年前在测试Oculus Rift、HTC Vive的时候就发现虽然它们的体验很好。但是因为它们是为高加索人种设计的。鼻梁骨都相当挺拔高耸。所以我们在体验的使用会有很多光线从鼻梁的缝隙照射进来。容易破坏沉浸感。HTC Vive的鼻梁缝隙较小。但整体来说依然很难忽视。而大家注意小米官网展示图的细节部分。海外Oculus Go搭配的是灰白的面贴。鼻梁骨位置近乎没有任何填充。而小米的面贴则是黑色。鼻梁部分有较厚实的填充。


软件方面有些细节是以前没有在Oculus Go看到的。比如说异步时间扭曲技术(Asynchromous Timewarp,ATW)。这是Oculus Rift在早些时候就已经通过更新支持的技术。这是比较广为读者熟知的中间插帧技术。其实主要原理就是通过生成的画面无法跟上头部运动的时候“扭曲”还没有被发送到显示端的画面。而所谓的“异步”就是值扭曲线程、渲染线程互相平行、异步发生。异步时间扭曲技术能够比较明显降低画面抖动、画面延迟。另外还有所谓的“视点固定渲染”。没理解错的话。这应该是会使用类似眼球追踪的技术让视点外的分辨率、画质降低。降低硬件的压力。

如果你是使用海外版的Oculus Go。那么你需要前往Google Play商店下载Oculus应用。可以用来连接设备、购买应用、游戏。而这点在国内其实已经实现本地化。大家可以在小米应用商店中搜索“小米VR”。会发现已经在 上周五(6月1日)更新。支持支付宝消费结算。这部分内容跟Oculus Go保持一致。沉浸式的互动电影是其中的主流。而且如果注意看官网的小字部分。你会发现Oculus Home。可以类比成Windows系统桌面的初始化界面同样已经实现本地化。现用名“MI VR Room”。基于 Oculus 底层打造。全面支持 Oculus Mobile SDK。所以可以推测的是将Oculus Go应用带到小米VR将不会有难度。



总之。虽然看起来很相似。但是小米VR在本地化方面是作出不少准备的。如果不是之前抢不到的话。真的蛮合适作为大家首次尝试虚拟现实体验的启蒙。

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其他观点:

从VR资源说起

实话说免费资源少。大部分都需要收费。

这样小米的性价比就会有点差了。我们都不知道它好不好玩就要先付款才能玩。万一不好玩怎么办?

VR电影资源整合不错!

这个小米整合的不错。目前里面有爱奇艺、优酷、橙子等多个VR视频聚合平台。有不少vr、电影资源可看的内容还是很赞的。

小米VR的一些问题。期待改进。

一、发热量大。真的就是大。时间一长45度以上都有了。摸起来都有点烫手。

二、耗电量大。可能是用来构建360°的显示。需要大量的运算吧。电量消耗特别大。1分钟接近1%的耗电。开个机啥也不干。过一会就没了3%的电。不过还好它的充电速度比较快。

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