制作一部三维动画有多难?三维动画制作流程详解
制作一部三维动画有多难?三维动画制作流程详解
国产动画这些年越来越火,《哪吒》票房大爆,《中国奇谭》《灵笼》也圈粉无数。观众看得过瘾,难免好奇:这些让人惊叹的三维动画,到底是怎么做出来的?说起来,三维动画的制作整个过程分前期设计、中期制作、后期合成三大块,每一步都藏着不少门道。

前期设计
导演是整个项目的大脑。可能是某天灵光一闪的想法,也可能是琢磨了好几年的故事,导演得先把想法说透,拉来投资,再组队开工。他不用会所有软件,但得懂每个环节的门道,就像指挥家,得让整个团队合上拍子。
编剧要把想法变成能拍出来的剧本。跟写小说不一样,动画剧本里不能光说 “他很生气”,得写成 “他攥着拳头,指节都白了” 这种能看见的画面。之后还要画分镜头,每一格都标着镜头长短、人物动作,相当于给后面的人画好施工图。
概念设计师得把看不见的想象画出来。角色的样子、穿什么衣服、做什么动作,场景里的房子长啥样、气氛是冷是暖,都得画得清清楚楚。这些画稿是后面建模的依据,差一点可能整个风格就跑偏了。

故事版设计师要把剧本变成连续的画面。哪里用特写拍表情,哪里用全景看场面,都得想明白。这时候还会录个初版配音,大多是团队自己人凑数,虽不专业,但能帮后面的人找对节奏。
中期制作
建模师就像数字世界的雕塑家,照着概念图在电脑里 “捏” 出角色和场景。一个古代铠甲,不光要好看,还得符合力学,不然后面动起来会很怪。复杂点的角色,可能得捏上好几天。
模型建好是灰色的,材质贴图师得给它们 “穿衣服”。皮肤的质感、金属的反光、布料的纹路,都得一点点调。有时候为了一块布的质感,可能要研究几十种布料,甚至自己拍素材。

绑定师要给模型装 “骨架”,让动画师能操控它们。关节能弯多大角度、肌肉怎么拉伸,都得按人体规律来。就说握拳这个动作,手指弯多少、手掌肌肉鼓多高,都得精准。

动画师是给角色注入灵魂的人。一秒钟的镜头,可能要调几十帧细节。一个走路的动作,不光要踩准节奏,还得顾着重心转移、手臂摆动,甚至脸上的小表情。这行加班是常事,动画师常说自己得有 “铁打的肝”。
后期制作
角色动起来了,头发衣服还是僵的,角色特效师得让它们 “动” 起来。风吹过时头发怎么飘,走路时衣服怎么摆,都得符合物理规律。有时候还得模拟肌肉变形,让角色看起来更有力量。
爆炸、火焰这些大场面,归场景特效师管。他们得研究火怎么烧、烟怎么飘,再用软件做出来。几秒钟的爆炸镜头,可能要算好几个小时,参数还得反复调。
有些太大的场景建不全,数字绘景师就来帮忙。在已有场景基础上,手绘出远处的山、城市,得跟三维模型接得严丝合缝,让人看不出破绽。

灯光渲染师像摄影棚的灯光师,日出的暖光、夜晚的冷光,都得按气氛来调。光线的反射、折射也得考虑,让画面有层次感。现在不少公司用游戏引擎渲染,效率高,但技术要求也更高。

本地性能不足,可以使用云渲染平台,渲云基于分布式云计算架构,将渲染任务拆解后并行处理,显著提升渲染效率。32核起步的高性能云主机可弹性扩展至192核以应对超大型场景和动画。

最后剪辑师把所有镜头拼起来,调调节奏,加字幕和转场。很多时候导演会自己上手剪,因为他最清楚故事想表达啥。剪辑看着简单,却能直接影响片子的观感。
一部好的三维动画,背后是成百上千人的协作,无数个日夜的打磨。从一个念头到一帧画面,每一步都藏着专业和心血。这大概就是三维动画的魅力 —— 用技术造出奇迹,用细节打动人心。
AI 技术简化动漫制作流程,ToonComposer实现自动上色和生成动画
在动画制作领域,传统的动漫制作流程耗时耗力,通常需要高水平的艺术家进行关键帧绘制、补间处理和上色等多个环节。而最近,由中国香港中文大学和腾讯 PCG 的研究团队推出的 ToonComposer,将这一过程大大简化,利用生成式 AI 技术,将繁琐的手工操作转变为一个无缝的流程。

ToonComposer 的 “生成后补间” 技术,可以让用户只需提供一张草图和一帧彩色图像,便能生成完整的卡通视频,节省高达70% 的人工工作时间,让创作者可以将更多精力投入到创作本身。
在关键帧控制方面,ToonComposer 提供了精确的草图关键帧控制功能,艺术家能够在时间轴的任意位置用稀疏的关键帧来引导动画的进展。即便是复杂的运动,该系统也能精准处理,生成的结果质量与传统手工补间和上色流程不相上下。

此外,ToonComposer 还引入了区域控制功能,用户可以选择将某些草图区域留白,并通过画笔工具进行标记,系统会智能识别这些区域并使用上下文或提示进行填充,进一步提升创作效率。
研究团队对 B&T Studio 和古洞动画工作室表示感谢,感谢他们允许使用《大鱼海棠》和《喵先生》等动画内容进行学术展示。同时,也感谢视频基础模型 Wan 及其他开源工具的支持。值得注意的是,页面上展示的所有图像、视频及其他资料均用于学术和研究目的,ToonComposer 作为一项研究项目,并不打算用于商业用途。
项目:https://lg-li.github.io/project/tooncomposer/
划重点:
ToonComposer 通过生成式 AI 技术,简化了动画制作流程,用户仅需一张草图和一帧彩色图像即可生成完整动画。
⏳ 该系统可节省高达70% 的人工工作时间,让创作者专注于创意。
️ 提供区域控制功能,用户可自由标记草图区域,系统会智能填充,提升创作效率。
动漫制作太麻烦?AI 工具来救场!小白也能轻松做动画啦!
各位喜欢动漫的小伙伴们,是不是总觉得动画制作特别牛,但又觉得离自己超远?毕竟想想那些画师一笔一划画关键帧、一点点上色的样子,就知道这活儿有多费时间费精力了。
不过最近有个好消息!中国香港中文大学和腾讯的研究团队搞出了个叫 ToonComposer 的 AI 工具,直接把动漫制作的难度砍了一大半!
以前做动画,得有高手画师一步步画关键帧、补中间的画面、慢慢上色,步骤多到让人头大。现在用这个工具,你只要甩给它一张草图和一帧带颜色的图,它就能自己生成一整套卡通视频,直接帮你省了 70% 的功夫!
更厉害的是,你要是想控制动画里的细节,比如某个角色怎么动,就在时间轴上随便画几个关键帧,再复杂的动作它都能搞定,出来的效果和手工做的一样好。要是有些地方没想好怎么画,留白标记一下,AI 还能智能帮你填上去,简直是懒人福音!
不过要说明一下,现在这工具还只是研究用的,不商用哈。但想想以后,说不定咱们普通人也能轻松做出自己的动漫作品,是不是超期待?
相关问答
动漫制作方法?
动漫制作是一个复杂且多步骤的过程,涉及多个领域的专业知识。以下是动漫制作的主要步骤:创作素材:首先,需要创作动漫的素材,包括人物、背景、道具等。这可...
怎么制作动漫-懂得
需要基础,不是一下子就OK的用FLASH3D都行制作动漫首先应该会绘画!然后使用一些平面设计软件上色!
怎么制作动漫?
Step1.制作设计稿可以粗略的分成两个部分。一个是人物,一个是故事。然后来思考故事的大概的继承转结。Step2.构图构图是「粗略的画出:分格,每个小格子...
动漫制作的过程?
一般分为以下步骤:故事板:确定故事情节,将内容分镜,对应每一集的故事发展流程。角色设计:根据故事板,设计出动漫中人物的形象。分镜:将故事板中的每一...
说下动画片的制作步骤-ZOL问答
1.企划:动画制作公司、发行商及相关产品开发商共同策划开发动画片,考虑市场前景、开发周期和资金等问题。2.文字剧本:编剧创作合适的文字剧本,要求人物出场环...
肿么制作动画短片?-ZOL问答
能,PS虽是静态图片处理软件,但若要制作精美的动漫,比如说CLANNAD和雪之少女及大量日本动漫,都是以PS为主要的软件,以其它辅助软件为辅,制作出效果很好的动漫...
自学动漫制作,具体需要怎么去做?
一部常规的动漫不是一个人可以做出来的,如果你想一个人制作,emmm那学的东西可就太多了,而且耗时很漫长,质量也很难做到上乘。团队制作就要看你想好要从事哪...
动漫是如何制作的,它又需要多大的成本?
毕竟是学这个专业的,您提的这个问题还是相对了解一些,其实不用我说做动漫一定是会花费大量资金的,至于资金的多少是要看制作动画的方式和动画的种类。先从方...
如何成为一名动漫制作员?
爱好是前提,也是第一位的。因为爱好,你才能长期坚持下去,遇到困难也不会退缩。但是,如果想做为职业去做,那就需要分析自身的特长和优势,适不适合做这个职...爱...
怎么制作动漫-小红薯BA7E0C3B的回答-懂得
用FLASH3D都行需要基础,不是一下子就OK的制作动漫首先应该会绘画!然后使用一些平面设计软件上色!