十年之痛:陈星汉直面游戏界最大耻辱,IGN专访引爆深思!

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十年之痛:陈星汉直面游戏界最大耻辱,IGN专访引爆深思!

你有没有想过,为什么游戏总被世人轻视?由华人大师陈星汉监制的《风之旅人(Journey)》于2012年3月15日震撼发售,登陆PSN、PS3和PS4平台。下周二,游戏将迎来十周年纪念,IGN借此机会独家采访了主创陈星汉,探讨他近十年的心路历程与未来野心。陈星汉直言,他无法理解——为什么游戏已被证明是艺术,却仍遭人冷眼?

IGN采访《风之旅人》主创 为什么人们还是不尊重游戏

“想象一下:在聚会上,有人问你的职业。如果说你是电影编剧,他们会视你为文化英雄;但如果说做游戏,回溯到2005年,人们可能直接指责你煽动暴力,就像哥伦拜恩校园枪击事件那样。”陈星汉的回忆刺痛人心——游戏从业者至今背负污名。

如今,纽约现代艺术博物馆、史密森学会等顶级展馆,都已珍藏《花》和《风之旅人》这两部杰作。游戏作为艺术,早已登堂入室。

IGN采访《风之旅人》主创 为什么人们还是不尊重游戏

陈星汉发出灵魂拷问:“为什么游戏仍不被尊重?如果艺术证明都无效,我们还能做什么?”他的工作室ThatGameCompany正为新游戏“谋划变革”,挑战传统。虽然细节未露,但他暗示将避开移动市场泛滥的免费游戏和内购陷阱——这些正是游戏声誉下滑的元凶。

IGN采访《风之旅人》主创 为什么人们还是不尊重游戏

“这是我十年来最伤心的醒悟:主机领域的努力,总被手游浪潮稀释。”陈星汉的痛楚,映照出整个行业的困境。

“为什么人们还是不尊重游戏?”——这不仅是陈星汉的疑问,更是每位游戏爱好者的心结。现在,是时候站出来发声了:分享你的故事,加入讨论,让我们一起改变游戏的未来!